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2018 TGA年度最佳游戲入選及獲獎預(yù)測

2018-12-12 11:43:07

前言:其實(shí)從近10年看,TGA年度游戲的評選逢偶數(shù)年就像過小年,從一群矮個子中拔大個。而相反奇數(shù)年總是重磅大作互錘,有著“候選游戲拿到前后年都能奪得年度游戲”之說,不過,這個說法在今年似乎并非如此。

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TGA(The Game Awards)素來享有游戲界奧斯卡的美譽(yù),前身為VGA以及VGX在2003年就已經(jīng)存在,改名后第一屆于2014年舉辦。其頒獎典禮一般在每年的12月舉辦,今年各獎項(xiàng)的入圍名單會在11月14日公布,所以今天momo醬來做一次大膽的預(yù)測,同時歡迎盒友們留下你們心中的獲獎名單。

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先總的談?wù)勀甓扔螒虻娜脒x。

2016年TGA官方主持人Geoff就說過:“參選游戲必須是11月24日發(fā)售前的游戲,評審團(tuán)由來自全球各地有影響力的媒體代表和渠道組成。每個代表選擇5個游戲并為其提名,統(tǒng)計(jì)結(jié)果公示后再從其中投出獲獎。”

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一般要入選年度游戲,往往都是口碑大作,玩家、媒體、業(yè)內(nèi)人士的高評價以及高銷量推動入選毫不為過。

從游戲類型來看,既有《瘋狂橄欖球》這種代表體育/競速類的游戲,也有《生化奇兵》這種以射擊為主的游戲,還有《神秘海域》這種解謎冒險,亦或者RPG的代表《上古卷軸》以及純ACT的《戰(zhàn)神》,可以說游戲類型并不是限定入選年度游戲的因素。同時近兩年,《守望先鋒》、《絕地求生》的入選雖然驚爆不少玩家的眼球,但客觀來說還算合理,也體現(xiàn)了如今TGA評選的多樣性。

游戲本身質(zhì)量決定入圍與獲獎

創(chuàng)新是第一生產(chǎn)力

拿有競爭性的幾年來說,2005年“世界第一網(wǎng)游”《魔獸世界》所呈現(xiàn)的世界觀以及T奶DPS還有副本的設(shè)定依然是現(xiàn)今不少游戲的效仿對象;初代《戰(zhàn)神》的QTE系統(tǒng)以及電影化的表現(xiàn)手法引領(lǐng)了一個風(fēng)潮;獲獎的《生化危機(jī)4》更是推陳出新,躍肩式視角、彌漫性的恐怖、耐玩的游戲性堪稱一代經(jīng)典。

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再來看近幾年的佳作:

P5+地平線

奧德賽+神海4+幻痛

血源+輻射4+古墓9

最后生還者+傳送門2

如此來看,如果一款游戲能引領(lǐng)一個潮流乃至推動游戲市場的發(fā)展,那么這款游戲也就具備了入圍“年度最佳游戲”的基本條件。

續(xù)作比之前代必定要有提升

再看對續(xù)作的評判。續(xù)作比之前代必定要有提升,而這種提升不應(yīng)該是由硬件帶來的。

老滾中 “湮滅”已經(jīng)夠優(yōu)秀了,但“天際”所塑造的更加宏大真實(shí)的世界以及超高的自由度,包括復(fù)雜多樣的任務(wù)系統(tǒng)與mod支持使得這款續(xù)作時至今日依然讓人難以忘懷;同樣《巫師3》引人入勝的開放世界也完爆了前代的線性玩法,深度的人物刻畫與劇情設(shè)計(jì)使得“年度最佳”變得毫無懸念。

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反面例子也不少,比如歷年銷量爆炸的《使命召喚》系列,口碑卻不盡如人意。淪為年貨的COD更多在玩法上進(jìn)行擴(kuò)充,甚至模仿追逐潮流玩法,再無法帶來當(dāng)年驚艷。再如今年的《古墓麗影:暗影》,核心古墓解謎的制作與前兩作對比也顯得繁瑣老套,出彩的古墓甚少。

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開放世界與RPG玩法在年度評選上優(yōu)勢很大

從歷屆“年度最佳”獲獎游戲來看,RPG類游戲無疑是最大贏家,這也得益于RPG游戲的特點(diǎn)。RPG類游戲在玩法廣度上有著其他游戲無法比擬的優(yōu)勢,往往其他類型游戲加入RPG元素就會延長游戲時間、豐富游戲體驗(yàn),全方位的從劇情、畫面、音樂、游戲性去重新塑造一款游戲。

而開放世界是當(dāng)今游戲的特色之一,近幾年獲獎游戲無一離不開絕倫的開放世界塑造,除了更能帶給玩家沉浸式的體驗(yàn),其對于游戲的自由度也提供了完美的承載體。

2018TGA年度最佳游戲入選預(yù)測

回到今年,育碧的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。上半年《孤島驚魂5》口碑銷量雙收,并且成功終結(jié)吃雞的54周連冠,下半年《刺客信條:奧德賽》同樣獲得相當(dāng)高的贊譽(yù)。想必育碧即使在今年TGA上沒拿到“年度最佳游戲”大獎,但肯定不至于空手而歸。

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老任那邊,年初的《星之卡比:新星同盟》應(yīng)該是沒戲了,下半年的《精靈寶可夢 Let’s Go》銷量肯定會爆炸,但是游戲素質(zhì)深入了解過的都懂,有點(diǎn)半成品打前哨的意思;《任天堂明星大亂斗》是最有戰(zhàn)斗力的一款,但是來得似乎太晚了些。

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從游戲類型來看,今年動作游戲大豐收,《怪物獵人世界》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》三款游戲均口碑銷量爆炸,游戲素質(zhì)也是相當(dāng)高,其中體驗(yàn)過滿分神作《戰(zhàn)神》后我一度已經(jīng)將其預(yù)定為年度最佳游戲。

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《使命召喚15:黑色行動4》、《戰(zhàn)地5》、《輻射76》三款多人在線射擊游戲勢頭兇狠,并且均在熱季發(fā)售,不過對比前作來看并沒有較大突破,估計(jì)是無緣角逐“年度最佳游戲”。

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今年純RPG類游戲并沒有特別耐打的,《八方旅人》雖然優(yōu)秀但還談不上入選年度最佳。如果把去年底的《異度之刃2》算上倒是可以參與本屆入圍。

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除了03年R星的《罪惡都市》落敗于《瘋狂橄欖球2004》外,其余年份R星游戲就沒旁落過。今年,萬眾矚目的《荒野大鏢客:救贖2》橫空出世,R星能否延續(xù)傳奇呢?

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預(yù)測入圍:

1.《怪物獵人:世界》

2.《戰(zhàn)神(2018)》

3.《漫威蜘蛛俠》

4.《刺客信條:奧德賽》

5.《荒野大鏢客:救贖2》

《怪物獵人:世界》從年初ps4發(fā)售就掀起了一陣狩獵風(fēng),登錄pc后勢頭不減,熱度久居小黑盒專區(qū)前三。

《戰(zhàn)神》的轉(zhuǎn)型無疑是成功的,ARPG式的轉(zhuǎn)變不僅沒有丟掉核心靈魂,反而帶來了更加寬闊的游戲體驗(yàn),眾多媒體的滿分評價也說明了一切。

《漫威蜘蛛俠》應(yīng)當(dāng)是最成功的超級英雄游戲了,電影化的劇情與高度還原的紐約給人一種身臨其境的體驗(yàn),而獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格與小蟲的超高人氣也為其帶來了爆炸式銷量。

《刺客信條:奧德賽》對比前作于RPG化的轉(zhuǎn)變更加完整,豐富的玩法與引人入勝的開放世界讓玩家對這次的希臘之旅流連忘返。

《荒野大鏢客:救贖2》出場就頂著光芒,超高的游戲素質(zhì)沒有讓人失望,而其中不少開創(chuàng)性與成熟的玩法相信在之后會成為不少游戲爭相模仿的對象。

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大膽預(yù)測下本屆TGA獲獎名單(非完整),歡迎打臉。

年度最佳游戲——《荒野大鏢客:救贖2》

最佳游戲指導(dǎo)——《荒野大鏢客:救贖2》

最佳敘事——《底特律:成為人類》

最佳藝術(shù)指導(dǎo)——《戰(zhàn)神》

最佳配樂——《蔚藍(lán)》

最佳聲效——《極限競速:地平線4》

最佳演出——康納(底特律:成為人類)

最佳即時游戲——《堡壘之夜》

最佳獨(dú)立游戲——《蔚藍(lán)》

最佳手機(jī)游戲——《王權(quán):權(quán)利的游戲》

最佳VR/AR游戲——《節(jié)奏光劍》

最佳動作游戲——《戰(zhàn)神》

最佳動作/冒險游戲——《漫威蜘蛛俠》

最佳角色扮演游戲——《八方旅人》

最佳格斗游戲——《靈魂能力6》

最佳合家歡游戲——《超級馬里奧派對》

最佳體育/競速游戲——《極限競速:地平線4》

最佳策略游戲——《冰汽時代》

最佳多人游戲——《怪物獵人:世界》

最受期待游戲——《最后的生還者2》