電視游戲未來發展方向—模塊化構造
索尼PS4.5將要發售的傳聞可能是真的,索尼和微軟極有可能在今年推出升級版的PS4和Xbox One,這意味著游戲機市場的傳統將被打破,游戲機的壽命周期會更短、形式也會更加靈活。
2019年,Xbox Three剛剛發布。你興沖沖地將家里的Xbox Two帶到零售店進行升級,兩個小時后,你拿到了一臺“新”游戲機,迫不及待想看看《光環6》有多棒。
上述場景顯然是虛構的,但并不意味著不會變成現實。一直以來,一款游戲機至少擁有5年的市場壽命,但從最近的傳聞來說,索尼和微軟似乎都有意縮短游戲機的壽命周期,也許有一天游戲機會像智能手機一樣頻繁更新。
5年更新周期已經與市場脫節
游戲機也是一種消費電子產品,但與手機、平板甚至電腦不同的是,它的壽命周期非常長,一般至少為5年,諸如索尼PS2,將近13年才最終停產;2006年發售的PS3,至今仍有新游戲推出,也仍在生產中。顯然,這似乎不太符合電子消費市場的規則。
造成這種情況的主要原因,是游戲機相當于一個專有的計算機平臺,廠商們開發一個獨立的系統(如PS4采用Unix架構)、硬件(PS3處理器為索尼、東芝IBM聯合開發),這種形式需要大量的研發時間、精力,造成初期硬件成本較高;而消費者對于游戲機價格的接受能力,則始終未變,一直保持在500至600美元左右。所以,游戲機廠商最初是在賠錢賣硬件,逐漸通過游戲盈利,硬件需要在至少3年之后才能實現收支平衡。
不過,這種情況在PS4、Xbox One推出后已經開始發生變化。兩款主機均采用AMD提供的處理器及顯卡,雖為特制,但整體架構與X86 PC幾乎沒有太多差別,游戲廠商的開發工具也與PC非常接近。毫無疑問,在越來越多電子游戲開始跨平臺化的今天,這種趨勢是正常的,也是必然的。
模塊化或成未來方向
或許PS4和Xbox One在發售初期性能還不錯,至少是當時中端游戲PC的水平,但在PC硬件快速更迭的情況下,兩款游戲機的性能顯然已經不足以滿足用戶需求。畢竟,目前一款中端PC都能夠實現1080P/60fps的效果,而游戲機們大多仍是1080P/30fps、甚至還有些吃力。
關于索尼和微軟會在E3 2016游戲展上推出升級版主機的傳聞愈演愈烈,這顯然并非空穴來風。消費者的電視已經升級到4K,PC游戲畫面也越來越棒,虛擬現實開始理性,游戲機同樣也需要性能提升。
目前,傳聞稱索尼將推出PS Neo,也就是PS4的4K升級版,處理器及顯卡得到升級,可以流暢運行4K游戲、播放4K藍光電影。不過,索尼對PS Neo的定位是高端人群,會采用游戲必須兼容舊版PS4、可選擇發售4K版本的形式,不會拋棄4000萬PS4用戶。顯然,這種策略是完全可行的,就相當于手機廠商推出高端、中端機型。
微軟方面,XBOX負責人Phil Spencer此前在開發者大會上表示,未來的Xbox可能更像PC,采用模塊化設計,讓用戶可以更方便地更新硬件。事實上,Xbox One硬件架構上與PC無異,微軟又在推廣Windows 10全平臺計劃,未來Xbox完全可以像是Valve的Steam主機那樣,成為一個運行專有Windows 10版本的游戲PC。
小結
當然,游戲機產業畢竟已經形成數十年,即便是要打破傳統,可能還需要一些時間。如果索尼和微軟在今年推出新版本主機,則意味著轉型的開始?;蛟S模塊化、平臺統一硬件區別等形式,都會讓游戲機更快速地升級,來迎合用戶和市場需求